Les pays du monde

Les pays du monde

SKU : 304214
29,90 €Prix

Les pays du monde, jeu de société Haba

Dans ce très beau jeu de société, vous pourrez découvrir des informations complètes sur les différents pays du monde !
Drapeaux, capitales et situations géographiques n'auront plus de secrets pour vous.
Un jeu de société original pour s'initier à la géographie avec plaisir !

Les pays du monde, intérêts pédagogiques du jeu de société Haba

Avec le jeu Les pays du monde, l'enfant pourra :

  • Découvrir les pays

  • Apprendre à reconnaître les drapeaux

  • Apprendre le nom des capitales

  • Apprendre à placer les pays sur la carte du monde

A partir de 8 ans selon le fabricant.

  • Fabricant

    Haba
  • Âge conseillé

    8 ans et +

  • Intérêts pédagogiques

    • Découvrir les pays
    • Apprendre à reconnaître les drapeaux
    • Apprendre le nom des capitales
    • Apprendre à placer les pays sur la carte du monde
  • + d'informations

    Contenu: 1 grand plateau de jeu « planisphère », 4 plans d’ensemble Drapeaux, 4 pions, 59 cartes (51 cartes de pays, 8 cartes joker), 1 dé, 1 règle du jeu.
    Nombre de joueur : De 2 à 4

    Durée de partie : 30 min

    Matières : carton et bois

     
  • Règles du jeu courtes

    Règles de jeu courtes: • Posez le plateau de jeu au milieu. Chaque joueur reçoit un plan d’ensemble des drapeaux et un pion.
    • Mélangez les 51 cartes de pays et empilez-les faces cachées à côté du plateau de jeu. Préparez les cartes joker et le dé.
    • Le voisin de gauche du joueur actif retourne une carte de pays et lui donne des indications sur le pays recherché (drapeau, capitale ou situation géographique).
    • Si le joueur a bien deviné le pays, il avance d’un maximum de trois cases en fonction du nombre d’indications reçues.
    • Sur les cases (MOTIV FLAG, LAND, usw), le joueur choisit quelle indication il veut en premier.
    • Sur les cases (MOTIV WÜRFEL), c’est le dé qui détermine l’ordre des indications.
    • Sur les cases (MOTIV KÖPFE), c’est le voisin du joueur qui détermine l’ordre des indications.
    • Dès qu’un joueur arrive avec son pion sur la case d’arrivée ou la dépasse, les joueurs continuent à jouer pour finir le tour de jeu. Celui ou celle qui a amené son pion le plus loin a gagné la partie.