Les pays d'Europe

Les pays d'Europe

SKU : 304533
17,90 €Prix

Dans ce très beau jeu de société, vous pourrez découvrir des informations complètes sur les différents pays d'Europe !

Drapeaux, capitales, situations géographiques n'auront plus de secrets pour vous.

Un jeu de société original pour s'initier à la géographie avec plaisir !

 

  • Fabricant

    Haba
  • Age conseillé

    8 ans et +

  • Intérêts pédagogiques

    • Découverte des pays d'Europe
    • Savoir se positionner sur une carte
  • + d'informations

    Contenu: 4 figurines touristes, 1 plateau de jeu, 4 tableaux représentant les drapeaux, 76 cartes de jeu (51 cartes de pays, 16 cartes de réponse, 8 cartes de risque, 1 carte « interdiction de regarder ! »),
    1 règle du jeu.
     
    Auteurs: Markus Nikisch
    Illustrateurs: Thies Schwarz
    Type de jeu: jeu d'apprentissage
    jeu de connaissances/quiz
    Langue de la règle du jeu: anglais
    italien
    néerlandais
    allemand
    français
    espagnol
    Avertissements: Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d’étouffement.
    Nombre de joueurs jusqu'à: 4 personne(s)
    Durée de jeu de: 20 min
    Nombre de joueurs de: 2 personne(s)
    Âge jusqu'à: 99 ans
    Âge de: 8 ans
    Matière: Carton, Hêtre
    Réf. 304533
  • Règles du jeu courtes

    • Poser le plateau de jeu au milieu de la table. Distribuer à chaque joueur un tableau représentant les drapeaux, une figurine et les cartes de réponse et de risque de la couleur correspondante. Les touristes sont posés sur la case départ orange.
    • Mélanger et empiler 12 cartes de pays à côté du plateau de jeu, face réponse visible. Poser sur la pile la carte « interdiction de regarder ! ».
    • Un joueur prend la première carte de pays et donne des renseignements sur le pays recherché. Les autres joueurs posent leur carte de réponse sur le bord du plateau et utilisent éventuellement des cartes de risque (pour annuler son choix ou répondre comme un autre joueur).
    • Le pays est identifié ? Suivant le nombre de renseignements obtenus, avancer de 1 à 4 cases. Plus de renseignements sont donnés et moins cela rapporte de points.
    • Dès qu’un joueur arrive sur la case de départ ou la dépasse avec sa figurine, on finit le tour jusqu’au joueur qui a débuté la partie. Le gagnant est celui qui est allé le plus loin.